軌道を記録する

(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)する

(1-1) Sprite1をクリック
(1-2) スクリプトタブをクリック
(2) スクリプトを追加(ついか)

(3) 確認(かくにん)する

(3-1) Sprite1が通(とお)った後(あと)に線(せん)が引(ひ)かれること。
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