炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
Search
⌃
K
炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
Search
⌃
K
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
プロジェクトを作る
xxxって何だろう?
右に移動する
左に移動する
上下に移動する
対戦相手を作る(1)
対戦相手を作る(2)
対戦相手を作る(3)
完成!!
おまけ: Timer(1)
おまけ: Timer(2)
おまけ: 判定
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
Powered By
GitBook
おまけ: Timer(1)
タイマー機能(きのう)を追加(ついか)
蝙蝠(こうもり)を追加する
左下のキャラクターアイコン と選択
動物から、Batを選択して、OKボタンをおす。
スクリプトを追加
蝙蝠(こうもり)を選択して、スクリプト画面を表示する。
時間(じかん)を読(よ)み上(あ)げるスクリプトを追加(ついか)する。
確認(かくにん)してみよう
https://scratch.mit.edu/projects/79101966/
緑色(みどりいろ)の旗(はた)ボタンをクリックして、ゲームを開始(かいし)すると、蝙蝠(こうもり)が経過(けいか)した時間(じかん)を詠唱(えいしょう)すること。
Previous
完成!!
Next
おまけ: Timer(2)
Last modified
5yr ago