X軸(じく)で回転(かいてん)する



回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)



Scratchで実装(じっそう)してみよう

(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック
(1-2) スクリプトタブをクリック




(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)



(2-注)

ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること



(3) 確認(かくにん)する

(3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する



https://scratch.mit.edu/projects/88146325/

(3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック
(3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること



(4) Good!

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。

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