Z軸(じく)で回転(かいてん)する

見(み)た目(め)が変(か)わらないのはここまで。ポリゴンを回転(かいてん)させて見(み)ましょう。



Matrixどうしの掛(か)け算(ざん)

以下(いか)の用(よう)に定義(ていぎ)されています




Z軸(じく)で回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)

計算(けいさん)してみます。



Scratchで実装(じっそう)してみよう

(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック
(1-2) スクリプトタブをクリック




(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)



(2-注)

変数(へんすう)を作成(さくせい)するときは、「このスプライトのみ」にチェックを入(い)れること

ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること



(3) 確認(かくにん)する

(3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する



https://scratch.mit.edu/projects/88091699/

(3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック
(3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること



(4) Good!

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。

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