X軸に対して回転

回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)

$$\ M{12} = a{12} \times \cos\theta + a{13} \times \sin\theta \ M{22} = a{22} \times \cos\theta + a{23} \times \sin\theta \ M{32} = a{32} \times \cos\theta + a{33} \times \sin\theta \ M{42} = a{42} \times \cos\theta + a{43} \times \sin\theta \

Scratchで実装(じっそう)してみよう

(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック

(1-2) スクリプトタブをクリック

(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)

(2-注)

ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること

(3) 確認(かくにん)する

(3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する

https://scratch.mit.edu/projects/88146325/

(3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック

(3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること

(4) Good!

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。