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# X軸に対して回転

![](/files/-LAM1Dg0AQ7L7eDWQNJl)

## 回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)

$$\ &#x4D;*{12} = a*{12} \times \cos\theta + &#x61;*{13} \times \sin\theta \ M*{22} = &#x61;*{22} \times \cos\theta + a*{23} \times \sin\theta \ &#x4D;*{32} = a*{32} \times \cos\theta + &#x61;*{33} \times \sin\theta \ M*{42} = &#x61;*{42} \times \cos\theta + a*{43} \times \sin\theta \\

## Scratchで実装(じっそう)してみよう

### (1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

![](/files/-LAM1DmqJMjVH3S3CygP)

#### (1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック

#### (1-2) スクリプトタブをクリック

### (2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)

![](/files/-LAM1DneoWrZi9EIfdAJ)

### (2-注)

![](/files/-LAM1DoKtOTTOuWM6j9y)

#### ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること

### (3) 確認(かくにん)する

![](/files/-LAM1DpAhxUzqM316q5Z)

#### (3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する

\
&#x20;\
&#x20;<https://scratch.mit.edu/projects/88146325/>

![](/files/-LAM1Dq9HjiKdDHrHYFD)

#### (3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック

#### (3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること

### (4) Good!

![](/files/-LAM10sJw_6R0gkIIv-5)

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。
