炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
Search…
炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
プロジェクトを作る
ネコの表示を小さくする
三角形を描く
Matrixを定義する
Matrixの掛け算
Z軸に対して回転
X軸に対して回転
Y軸に対して回転
完成!!
おまけ:Cubeを描く
おまけ:裏と表
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
Powered By
GitBook
X軸に対して回転
回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)
$\ M
{12} = a
{12} \times \cos\theta + a
{13} \times \sin\theta \ M
{22} = a
{22} \times \cos\theta + a
{23} \times \sin\theta \ M
{32} = a
{32} \times \cos\theta + a
{33} \times \sin\theta \ M
{42} = a
{42} \times \cos\theta + a
{43} \times \sin\theta \
Scratchで実装(じっそう)してみよう
(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)
(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック
(1-2) スクリプトタブをクリック
(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)
(2-注)
ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること
(3) 確認(かくにん)する
(3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する
https://scratch.mit.edu/projects/88146325/
(3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック
(3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること
(4) Good!
よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。
Previous
Z軸に対して回転
Next
Y軸に対して回転
Last modified
4yr ago
Copy link
Contents
回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)
Scratchで実装(じっそう)してみよう
(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)
(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)
(2-注)
(3) 確認(かくにん)する
(4) Good!