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# Y軸に対して回転

![](/files/-LAM17LFxC8aRlEHZxnm)

## 回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)

$$\ &#x4D;*{11} = a*{11} \times \cos\theta + &#x61;*{13} \times \sin\theta \ M*{21} = &#x61;*{21} \times \cos\theta + a*{23} \times \sin\theta \ &#x4D;*{31} = a*{31} \times \cos\theta + &#x61;*{33} \times \sin\theta \ M*{41} = &#x61;*{41} \times \cos\theta + a*{43} \times \sin\theta \\

## Scratchで実装(じっそう)してみよう

### (1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

![](/files/-LAM17O_uERjzWcwWEna)

#### (1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック

#### (1-2) スクリプトタブをクリック

### (2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)

![](/files/-LAM17PE_eC7o_MHmXBu)

### (2-注)

![](/files/-LAM17PdqdxnH6SuJqPp)

#### ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること

### (3) 確認(かくにん)する

![](/files/-LAM17QNGk6OJ_0OgW_l)

#### (3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する

\
&#x20;\
&#x20;<https://scratch.mit.edu/projects/88153625/>

![](/files/-LAM17QxSG2U59TrJu3d)

#### (3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック

#### (3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること

### (4) Good!

![](/files/-LAM10sJw_6R0gkIIv-5)

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。
