炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
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炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
プロジェクトを作る
ラケットを作る
ラケットを上下に移動させる
コースを追加
ボールを追加
ボールを移動させる
ボールが跳ね返る機能をついか
勝ち負けを判定する
打つ向きを変える
完成!!
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
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勝ち負けを判定する
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勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)できるようにしましょう。
(1) 勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)
(1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください
※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください
※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください
※ 「赤の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください
※ 「青の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください
(2) 確認(かくにん)してみよう
https://scratch.mit.edu/projects/78435366/
(2-1) ボールが左右に壁にぶつかると、得点表示が更新されます。
(3) Good!
良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!
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ボールが跳ね返る機能をついか
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打つ向きを変える
Last modified
4yr ago
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Contents
(1) 勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)
(1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください
(2) 確認(かくにん)してみよう
(2-1) ボールが左右に壁にぶつかると、得点表示が更新されます。
(3) Good!