# 勝ち負けを判定する

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM12feYdNmEM0KESY6%2Fabout.png?generation=1524026070625635\&alt=media)

勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)できるようにしましょう。

## (1) 勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)

### (1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM12gAo0PBai-E5XE_%2Fball_script_004b.png?generation=1524026069956065\&alt=media)

**※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「赤の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください**

**※ 「青の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください**

## (2) 確認(かくにん)してみよう

<https://scratch.mit.edu/projects/78435366/>

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM12hAJZ7oLRjsOBea%2Fscore_scratch_001a.png?generation=1524026070051378\&alt=media)

### (2-1) ボールが左右に壁にぶつかると、得点表示が更新されます。

## (3) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM1-fhNobHTi1Bd5O4%2Fgood.png?generation=1524026055412748\&alt=media)
