勝ち負けを判定する
勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)できるようにしましょう。
(1) 勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)
(1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください
※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください
※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください
※ 「赤の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください
※ 「青の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください
(2) 確認(かくにん)してみよう
https://scratch.mit.edu/projects/78435366/
(2-1) ボールが左右に壁にぶつかると、得点表示が更新されます。
(3) Good!
良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!
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