炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
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炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
プロジェクトを作ろう
右に逃げる
左に逃げる
上下に逃げる
鬼を作る
鬼が移動する
捕まった時の動作
完成!!
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
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鬼が移動する
鬼(おに)に、追(お)いかける機能(きのう)を追加(ついか)してみましょう。
(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)する
(1-1) 左下(ひだりした)のキャラクタアイコンをクリックする
(1-2) スクリプトタブをクリックする
スクリプトを追加(ついか)する
(2) 確認(かくにん)する
https://scratch.mit.edu/projects/87785015/
(2-1) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリックする
(2-2) 追加(ついか)した鬼(おに)が画面(がめん)を動(うご)き回(まわ)ること
(3) Good!!
よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。
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鬼を作る
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捕まった時の動作
Last modified
5yr ago