# Coatを作成する

<https://scratch.mit.edu/projects/78314736/>

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM15v0Y1rk54zB8Ry5%2Fabout_s.png?generation=1524026079049020\&alt=media)

コートを作成(さくせい)します。

## (1) 背景(はいけい)にコートを描(か)く

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM15vYL09HceNaH9ib%2Fcoat_001a.png?generation=1524026098899688\&alt=media)

### (1-1) 左下(ひだりした)の「ステージ1背景」をクリックする

### (1-2) 右上(みぎうえ)の背景(はいけい)タブをクリックする

### (1-3) 上図(じょうず)のように絵(え)を描(か)く。3色(じょく)で描(か)いてください

## (2) 衝突(しょうとつ)したボールが跳(は)ねるスクリプトを追加(ついか)する

### (2-1) 左下(ひだりした)のBallをクリックする

### (2-2) 右上(みぎのうえ)のスクリプトタブをクリック

### (2-3) 下記(かき)スクリプトを追加(ついか)してください

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM15w7g_zMJE2GI7wZ%2Fcoat_script_001a.png?generation=1524026079136695\&alt=media)

**※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

## (3) 確認する

<https://scratch.mit.edu/projects/78314736/>

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM15xapiNIbe4V92rD%2Fcourt_scratch_001.png?generation=1524026106991175\&alt=media)

### (3-1) 右上の緑色の旗をクリックする。

### (3-2) Spaceボタンを押すと、マウスカーソルで指定した方向にボールが飛んでいくのを確認する。

### (3-3) コートに触れると跳ね返ることを確認する

## (4) Good!

![](https://217444697-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAM0M7JOUD-V4IWDH5E%2F-LAM0vitizJ8VD79iODH%2F-LAM1-nARYV39XQDYUwd%2Fgood.png?generation=1524026067604887\&alt=media)

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!
