炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
プロジェクトを作る
xxxって何だろう?
右に移動する
左に移動する
上下に移動する
対戦相手を作る(1)
対戦相手を作る(2)
対戦相手を作る(3)
完成!!
おまけ: Timer(1)
おまけ: Timer(2)
おまけ: 判定
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
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おまけ: 判定

判定機能(はんていきのう)の追加(ついか)

「Gigaのとくてん」、「ネコのとくてん」の変数(へんすう)は、「すべてのスプライト用」にチェックを付(つ)けて作成(さくせい)してくださ。

確認(かくにん)してみよう

​https://scratch.mit.edu/projects/79111582/​

30秒(びょう)経過(けいか)すると、インクが塗(ぬ)られた領域(りょういき)が大きいほど大(おお)きな点数(てんすう)が与(あた)えられることを確認(かくにん)してください。

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おまけ: Timer(2)
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Practice:Gravity<難易度 下中>
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判定機能(はんていきのう)の追加(ついか)
確認(かくにん)してみよう