Z軸に対して回転

Matrixどうしの掛(か)け算(ざん)
Z軸(じく)で回転(かいてん)した後(あと)の値(あたい)
Scratchで実装(じっそう)してみよう
(1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)

(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリック
(1-2) スクリプトタブをクリック
(2) 回転(かいてん)スクリプトを追加(ついか)

(2-注)

変数(へんすう)を作成(さくせい)するときは、「このスプライトのみ」にチェックを入(い)れること

ブロックを作成(さくせい)するときは、「画面を再描画せずに実行する」チェックを入(い)れること
(3) 確認(かくにん)する

(3-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)の、コードを変更(へんこう)する

(3-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)をクリック
(3-3) 三角形(さんかっけい)が回転(かいてん)すること
(4) Good!

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