炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
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炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Table
プロジェクトを作る
ネコを削除する
フィールドを作成する
フィールドの状態を記述する
フィールドに枠を表示する
テトロミノを表示する
テトロミノの種類を増やす
テトロミノの衝突判定
下に移動する
左右に移動する
回転させる
クリアする
テトロミノを落下させる
完成!!
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
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フィールドの状態を記述する
https://scratch.mit.edu/projects/83255528
作成したでフィールドの四角形に色を塗れるようにします。
まずは、作成フィールドに番号を番号をふります。
(1) Listにフィールドの状態を記録する
「フィールドの状態リスト」を作りに、降った番号に「枠あり」、「空」、「それ以外」の値を指定できるようにします。
ここでは、「空」を指定しています。
(2) Listから値を取得と設定をする
フィールドの状態をXY座標を指定して設定できるようにします。
(3) 記録した状態に応じて、色を変える。
フィールドの状態に応じて四角形の色を変更できるようにします。
(4) 確認する
フィールドに値を設定できるようになったか確認してみしょう。
https://scratch.mit.edu/projects/83255528
(4-1) 以下のスクリプトを追加する
(4-2) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックする。
(4-3) フィールド上の一つの四角形が茶色になっていれば成功です。
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フィールドを作成する
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フィールドに枠を表示する
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4yr ago
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Contents
(1) Listにフィールドの状態を記録する
(2) Listから値を取得と設定をする
(3) 記録した状態に応じて、色を変える。
(4) 確認する
(4-1) 以下のスクリプトを追加する
(4-2) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックする。
(4-3) フィールド上の一つの四角形が茶色になっていれば成功です。