炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
  • 炎の型
  • Tennis For Two <難易度 中上>
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    • ボールを追加する
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    • プロジェクトを作成する
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    • 完成!!
  • Tiny TETRIS<難易度 上上>
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    • 下に移動する
    • 左右に移動する
    • 回転させる
    • クリアする
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    • 完成!!
  • Dojo:InkRunner <難易度 下上>
    • プロジェクトを作る
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    • 右に移動する
    • 左に移動する
    • 上下に移動する
    • 対戦相手を作る(1)
    • 対戦相手を作る(2)
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    • おまけ: Timer(1)
    • おまけ: Timer(2)
    • おまけ: 判定
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    • プロジェクトを作ろう
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    • 月の大きさを調整する
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    • [おまけ:向きを計算してみる]
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    • プロジェクトを作ろう
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    • 左に逃げる
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  • Practice:ポリゴン<難易度 中上>
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    • ネコの表示を小さくする
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    • Matrixを定義する
    • Matrixの掛け算
    • Z軸に対して回転
    • X軸に対して回転
    • Y軸に対して回転
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    • おまけ:Cubeを描く
    • おまけ:裏と表
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    • Table
    • 完成!!
  • 基礎鍛錬のゴール
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  • (A) Matixとは数(かず)の集(あつ)まり
  • (B) これを、Scratchで表現(ひょうげん)してみましょう。
  • (1) Scripte画面(がめん)を表示(ひょうじ)する
  • (2) Scriptを追加(ついか)する
  • (3) 確認(かくにん)する
  • (4) Good !
  1. Practice:ポリゴン<難易度 中上>

Matrixを定義する

Previous三角形を描くNextMatrixの掛け算

Last updated 7 years ago

3Dでは、数学的(すうがくてき)な表現(ひょうげん)が多用(たよう)されます。そのひとつがMatrixです。日本語(にほんご)では行列(ぎょうれつ)といいます。2012年までは高校(こうこう)でならっていました。いまは、理系(りけに)の大学(だいがく)で習(なら)います。

しかし、3Dを扱(あつか)うならは必須(ひっす)の知識(ちしき)です。そして、理系(りけい)の大学生(だいがくせい)が習(なら)う数学(すうがく)ですが、使(つか)うだけなら簡単(かんだん)です。

トライしまみましょう。

(A) Matixとは数(かず)の集(あつ)まり

Matrix にも色々(いろいろ)な種類(しゅるい)がありますが、3Dで扱(あつか)うのは、上記(じょうき)のような、横幅(よこはば)が4、縦幅(たてはば)が4のMatrixです。

※ から には数字(すうじ)が入ります。

例(たと)えば、以下(いか)のように書(か)けます。

あとで解説(かいせつ)しますが、この上(うえ)の行列(ぎょうれつ)は単位行列(たんいぎょうれつ)という、特殊(とくしゅ)なのものです。

今回(こんかい)のサンプルでは、Matrixを作成(さくせい)する時(とき)には、初期値(しょきち)として、単位行列(たんいぎょうれつ)を設定(せってい)するようにしています。

(B) これを、Scratchで表現(ひょうげん)してみましょう。

(1) Scripte画面(がめん)を表示(ひょうじ)する

(1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリックする

(1-2) スクリプトタブをクリックする

(2) Scriptを追加(ついか)する

(2-注意)

※ このSpriteのみにチェックを入(い)れました。

※ 「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入(い)れてください

(3) 確認(かくにん)する

今回(こんかい)の変更(へんこう)では、振(ふ)る舞(ま)いが変(か)わらないので、コードを目(め)で見(み)てチェックしましょう。

(3-1) 「Matrixを初期化する」定義(ていぎ)が、あること

(3-2) 「16回(かい)」値(あたい)を追加(ついか)していること

(3-3) 値(あたい)を追加(ついか)する前(まえ)に すべてのデーターを削除(さくじょ)していること

(3-4) {1,0,0,0} {0,1,0,0} {0,0,1,0} {0,0,0,1} と順(じゅん)に値(あたい)が追加(ついか)されていること

(4) Good !

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。