# ボールが跳ね返る機能をついか

![](/files/-LAM15rAUrpYeJmfy4MB)

ボールが跳(は)ね返(かえ)る機能(きのう)を追加(ついか)してみましょう。

## (1) ラケットに当(あ)たるとボールが跳(は)ね返(か)る機能(きのう)をついか

### (1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

![](/files/-LAM15sGIrCZvOtQ-fRp)

**※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

## (2) 確認(かくにん)してみよう

<https://scratch.mit.edu/projects/78420962/>

![](/files/-LAM15theQSH_bJqMYgu)

### (2-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどり)の旗(はた)をクリックすると、ボールがラケットで跳(は)ね返(かえ)って左右(さゆう)に移動(いどう)します

## (3) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

![](/files/-LAM1-fhNobHTi1Bd5O4)

## (4) 壁(かべ)に衝突(しょうとつ)するとボールが跳(は)ね返(かえ)る機能(きのう)をついか

#### (4-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

![](/files/-LAM15wPIYlln1_OPo3-)

**※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

## (5) 確認(かくにん)してみよう

<https://scratch.mit.edu/projects/78430612/>

![](/files/-LAM15yMJrieZNN4lJ_K)

#### (5-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックすると、ボールがラケットボールに跳(は)ね返(かえ)って上下(じょうげ)左右(さゆう)に移動(いどう)します

## (6) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

![](/files/-LAM1-fhNobHTi1Bd5O4)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://firefirebook.firefirestyle.net/pong/bouncing.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
