炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
  • 炎の型
  • Tennis For Two <難易度 中上>
    • プロジェクトを作る
    • ボールを追加する
    • 自由落下
    • 跳ねる
    • 左右に移動
    • ボールを打つ
    • Coatを作成する
    • 完成
  • Spacewar!<難易度 上下>
    • プロジェクトを作成する
    • 太陽を作る
    • ロケットと重力を作る
    • 旋回機能を作る
    • 推進機能を作る
    • 機雷発射機能を作る
    • 的を作る
    • 完成
  • Pong <難易度 中>
    • プロジェクトを作る
    • ラケットを作る
    • ラケットを上下に移動させる
    • コースを追加
    • ボールを追加
    • ボールを移動させる
    • ボールが跳ね返る機能をついか
    • 勝ち負けを判定する
    • 打つ向きを変える
    • 完成!!
  • Tiny TETRIS<難易度 上上>
    • Table
    • プロジェクトを作る
    • ネコを削除する
    • フィールドを作成する
    • フィールドの状態を記述する
    • フィールドに枠を表示する
    • テトロミノを表示する
    • テトロミノの種類を増やす
    • テトロミノの衝突判定
    • 下に移動する
    • 左右に移動する
    • 回転させる
    • クリアする
    • テトロミノを落下させる
    • 完成!!
  • Dojo:InkRunner <難易度 下上>
    • プロジェクトを作る
    • xxxって何だろう?
    • 右に移動する
    • 左に移動する
    • 上下に移動する
    • 対戦相手を作る(1)
    • 対戦相手を作る(2)
    • 対戦相手を作る(3)
    • 完成!!
    • おまけ: Timer(1)
    • おまけ: Timer(2)
    • おまけ: 判定
  • Practice:Gravity<難易度 下中>
    • プロジェクトを作ろう
    • 地球を作る
    • 地球の位置とサイズを調整する
    • 月の大きさを調整する
    • 速度に応じて移動する
    • 引力に応じて移動する
    • 軌道を記録する
    • 完成!!
    • [おまけ:向きを計算してみる]
    • [おまけ:距離を計算してみる]
  • Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
    • プロジェクトを作ろう
    • 右に逃げる
    • 左に逃げる
    • 上下に逃げる
    • 鬼を作る
    • 鬼が移動する
    • 捕まった時の動作
    • 完成!!
  • Practice:ポリゴン<難易度 中上>
    • プロジェクトを作る
    • ネコの表示を小さくする
    • 三角形を描く
    • Matrixを定義する
    • Matrixの掛け算
    • Z軸に対して回転
    • X軸に対して回転
    • Y軸に対して回転
    • 完成!!
    • おまけ:Cubeを描く
    • おまけ:裏と表
  • 作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
    • Table
    • 完成!!
  • 基礎鍛錬のゴール
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  • (1) 小さな四角形を中央に描く
  • (1-1) 左下のペンマークを選択する
  • (1-2) 中央に四角形を書く
  • (1-3) 複製を作成する
  • (1-4) 複製を作成する
  • (2) スクリプトを追加する
  • (2-1) スクリプトタブをクリックする。
  • (2-2) 以下のスクリプトを追加する
  • (3)確認してみよう
  1. Tiny TETRIS<難易度 上上>

フィールドを作成する

Previousネコを削除するNextフィールドの状態を記述する

Last updated 7 years ago

ゲーム画面を作成します。テトリスのゲームフィールドは四角形の集まりです。 まずは、このフィールドを作成してみましょう。

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(1) 小さな四角形を中央に描く

このチュートリアルでは、三色の四角形を利用します。

  • 枠が表示される場合

  • テトロミノが存在する場合

  • 何も存在しない場合

(1-1) 左下のペンマークを選択する

(1-2) 中央に四角形を書く

(1-3) 複製を作成する

(1-3-1) 中央のコスチューム1にマウスカーソルを合わせる

(1-3-2) 右クリックする

(1-3-3) 複製を選ぶ

(1-3-4) 色を変える

(1-4) 複製を作成する

(1-4-1) 中央のコスチューム1にマウスカーソルを合わせる

(1-4-2) 右クリックする

(1-4-3) 複製を選ぶ

(1-4-4) 色を変える

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(2) スクリプトを追加する

この四角形を並べて、フィールドを作成します。この処理はスクリプトで書きます。

(2-1) スクリプトタブをクリックする。

(2-2) 以下のスクリプトを追加する

※ 「四角形の大きさ」と、「y座標のドミノの数」は描いた四角形の大きさによって事なります。画面内にきれいに表示できるように調整してください。

※ ブロックを作成するときは、「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れてください

※ 変数を作るときは、"x"と"y" のみ、「このスプライトのみ」にチェックを入れてください。

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(3)確認してみよう

(3-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックする。

(3-2) フィールドが表示されれば成功です。ドミノの色は気にしなくても良いです。

https://scratch.mit.edu/projects/79809006/
https://scratch.mit.edu/projects/79809006/