炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
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炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
炎の型
Tennis For Two <難易度 中上>
Spacewar!<難易度 上下>
Pong <難易度 中>
Tiny TETRIS<難易度 上上>
Table
プロジェクトを作る
ネコを削除する
フィールドを作成する
フィールドの状態を記述する
フィールドに枠を表示する
テトロミノを表示する
テトロミノの種類を増やす
テトロミノの衝突判定
下に移動する
左右に移動する
回転させる
クリアする
テトロミノを落下させる
完成!!
Dojo:InkRunner <難易度 下上>
Practice:Gravity<難易度 下中>
Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
Practice:ポリゴン<難易度 中上>
作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
基礎鍛錬のゴール
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フィールドを作成する
https://scratch.mit.edu/projects/79809006/
ゲーム画面を作成します。テトリスのゲームフィールドは四角形の集まりです。 まずは、このフィールドを作成してみましょう。
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(1) 小さな四角形を中央に描く
このチュートリアルでは、三色の四角形を利用します。
枠が表示される場合
テトロミノが存在する場合
何も存在しない場合
(1-1) 左下のペンマークを選択する
(1-2) 中央に四角形を書く
(1-3) 複製を作成する
(1-3-1) 中央のコスチューム1にマウスカーソルを合わせる
(1-3-2) 右クリックする
(1-3-3) 複製を選ぶ
(1-3-4) 色を変える
(1-4) 複製を作成する
(1-4-1) 中央のコスチューム1にマウスカーソルを合わせる
(1-4-2) 右クリックする
(1-4-3) 複製を選ぶ
(1-4-4) 色を変える
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(2) スクリプトを追加する
この四角形を並べて、フィールドを作成します。この処理はスクリプトで書きます。
(2-1) スクリプトタブをクリックする。
(2-2) 以下のスクリプトを追加する
※ 「四角形の大きさ」と、「y座標のドミノの数」は描いた四角形の大きさによって事なります。画面内にきれいに表示できるように調整してください。
※ ブロックを作成するときは、「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れてください
※ 変数を作るときは、"x"と"y" のみ、「このスプライトのみ」にチェックを入れてください。
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(3)確認してみよう
https://scratch.mit.edu/projects/79809006/
(3-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックする。
(3-2) フィールドが表示されれば成功です。ドミノの色は気にしなくても良いです。
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フィールドの状態を記述する
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4yr ago
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(1) 小さな四角形を中央に描く
(1-1) 左下のペンマークを選択する
(1-2) 中央に四角形を書く
(1-3) 複製を作成する
(1-4) 複製を作成する
(2) スクリプトを追加する
(2-1) スクリプトタブをクリックする。
(2-2) 以下のスクリプトを追加する
(3)確認してみよう