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# Matrixの掛け算

![](/files/-LAM17A17pdtOZzAuz0n)

<https://scratch.mit.edu/projects/88081061/>

Matrixにも、足(た)し算(ざん)、引(ひ)き算(ざん)、掛(か)け算(ざん)などがあります。

掛(か)け算(ざん)について学(まな)びましょう。

## 掛(か)け算(ざん)

$$ \left( \begin{array}{ccc} &#x78;*{next} \ y*{next} \ z\_{next} \ 1 \ \end{array} \right) = \left(\begin{array}{ccc} \ 行列\ \ \end{array} \right) \left( \begin{array}{ccc} x \ y \ z \ 1 \ \end{array} \right)

掛(か)け算(ざん)のルールはこんな感(かん)じです。これを、Scratchで実装(じっそう)してみましょう。

## (B) Scratchで実装(じっそう)してみる

### (1) スクリプト画面(がめん)を表示(ひょうじ)する

![](/files/-LAM17BqMzM6Z_-rvlgn)

#### (1-1) 左下(ひだりした)のSprite1をクリックする

#### (1-2) スクリプトタブをクリックする

### (2) 掛(か)け算(ざん)するスクリブトを追加(ついか)する

![](/files/-LAM17CNg_rdJVRYjYZ7)

### (3) ポリゴンを表示(ひょうじ)するスクリブトを修正(しゅうせい)する

![](/files/-LAM17CxVH2x7iJ0oyUy)

### (4) 確認(かくにん)してみよう

<https://scratch.mit.edu/projects/88081061/>

#### (4-1) 旗(はた)がクリックされた時(とき)のスクリプトを変更(へんこう)する。

![](/files/-LAM17DiI_DhSCslpVGq)

#### (4-2) 右上(みぎうえ)の旗(はた)アイコンをクリックする

![](/files/-LAM17EGXpYeRlcuao__)

#### (4-3) 三角形(さんかっけい)が表示(ひょうじ)されること

### (5) Good!!

![](/files/-LAM10sJw_6R0gkIIv-5)

よくできました。次(つぎ)のステップに進(すす)みましょう。
