# 打つ向きを変える

<https://scratch.mit.edu/projects/78437120/#player>

![](/files/-LAM199iKNBGkPa-QbnT)

上下(じょうげ)に移動(いどう)する操作(そうさ)に応(おう)じて、ボールが跳(は)ね返(かえ)る向(む)きを調整(ちょうせい)する機能(きのう)を追加(ついか)します

### (1) 青色(あおいろ)のラケットに、移動(いどうした)したタイミングに応(おう)じて打(う)つ向(む)きを決(き)める

#### (1-1) 青色(あおいろ)のラケットに下記(かき)スクリプトを追加(ついか)してください

![](/files/-LAM19AIA0uF2N3M3zom)

**※ 「打(う)つ向(む)き」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

### (2) 赤色(あかいろ)のラケットに、移動(いどう)したタイミングに応(おう)じて打(う)つ向(む)きを決(き)める

#### (2-1) 赤色(あかいろ)のラケットに、下記(かき)スクリプトを追加(ついか)してください

![](/files/-LAM19BfKaBXrPd_sgA_)

**※ 「打(う)つ向(む)き」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入(い)れてください**

### (3) ラケット記録(きろく)したをもとに、ボールが跳(は)ね返(かえ)る向(む)きを決(き)める

#### (3-1) ボールに下記(かき)スクリプトを追加(ついか)してください

![](/files/-LAM19D1jMmeXK9NlS5Q)

**※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください**

**※ 「赤の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください**

**※ 「青の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください**

### (4) 確認(かくにん)しよう

<https://scratch.mit.edu/projects/78437120/#player>

![](/files/-LAM19Fmv2pl6rQtXDoB)

#### (4-1) ボールがラケットに当(あ)たる瞬間(しゅんかん)にラケットを移動(いどう)すると移動(いどう)した向(む)きに、ボールが移動(いどう)すること

## (5) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

![](/files/-LAM1-fhNobHTi1Bd5O4)


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