おまけ:裏と表

Polygonは裏(うら)と表(おもて)を持(も)っている。


(1) 上手(うま)く使(つか)えば、裏側(うらがわ)が透(す)けない立方体(りっぽうたい)をかける。


右回(みぎまわ)りか、左回(ひだりまわ)りかの判定方法(はんていほうほう)
(B) Scratchで実装(じっそう)する
(1) 裏表(うらおもて)を判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)する

(2) ポリゴンを描画時(びょうがじ)に、裏表判定(うらおもてはんてい)を使用(しよう)するようにする

(3) 確認(かくにん)する

(3-1) 右上(みぎうえ)の旗(はた)アイコンをクリックすると、Cubeが回転(かいてん)すること
(3-2) 裏側(うらがわ)が透(す)けて見(み)えないこと。
(4) Good!

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