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# Table

すぐに実装できそうなところから、順に少しずつ機能追加していきます。 何度も作りなおす事になると思います。 徐々に理解を深めながら、ゴールを目指しましょう。

## ドロップを描画する

![](/files/-LAM18cEKS0s3BHb9LnS)

<https://scratch.mit.edu/projects/91284919/>

ゲームで使用するドロップを描画する機能を追加します。

## ドロップを生成する

![](/files/-LAM18caNKV1bWglTqVA)

<https://scratch.mit.edu/projects/91290061/>

今回つくるゲームでは、36個のドロップを使用します。 これらのドロップは6x6テーブルに表示されます。 ここでは、これらのドロップを、Listで管理する機能を追加します。

## Tableを描画する

![](/files/-LAM18d6nE9eQtJPfKHl)

<https://scratch.mit.edu/projects/91341934/> 生成したドロップを表示してみましょう。

## ドロップを選択できるようにする

![](/files/-LAM18e4vdewG1-4UjAV)

<https://scratch.mit.edu/projects/91343315/>

マウスが押された時のドロップの位置を記録してみる。

## ドロップを移動する

![](/files/-LAM18ev4FInrvVEcfH8)

<https://scratch.mit.edu/projects/91347588/>

ドロップを移動すると、ドロップが入れ替わるようにします。

## X軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする

![](/files/-LAM18g0iok6hrHvs8Bo)

<https://scratch.mit.edu/projects/91349418/>

## Y軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする

![](/files/-LAM18hOMlG-NoyebY6h)

<https://scratch.mit.edu/projects/91353699/#player>

## クリアした後、Tableを正規化する。

![](/files/-LAM18is9JKEj0lnC64i)

<https://scratch.mit.edu/projects/91354269/>

## クリアされたプロックを再設定する

![](/files/-LAM18kWsIe9_jPQKLZe)

<https://scratch.mit.edu/projects/91357595/>

## 完成!!

![](/files/-LAM18mIGa1PgyETLtQ8)

<https://scratch.mit.edu/projects/91358081/>
