炎の型 Scratch 2.0 プログラム入門
  • 炎の型
  • Tennis For Two <難易度 中上>
    • プロジェクトを作る
    • ボールを追加する
    • 自由落下
    • 跳ねる
    • 左右に移動
    • ボールを打つ
    • Coatを作成する
    • 完成
  • Spacewar!<難易度 上下>
    • プロジェクトを作成する
    • 太陽を作る
    • ロケットと重力を作る
    • 旋回機能を作る
    • 推進機能を作る
    • 機雷発射機能を作る
    • 的を作る
    • 完成
  • Pong <難易度 中>
    • プロジェクトを作る
    • ラケットを作る
    • ラケットを上下に移動させる
    • コースを追加
    • ボールを追加
    • ボールを移動させる
    • ボールが跳ね返る機能をついか
    • 勝ち負けを判定する
    • 打つ向きを変える
    • 完成!!
  • Tiny TETRIS<難易度 上上>
    • Table
    • プロジェクトを作る
    • ネコを削除する
    • フィールドを作成する
    • フィールドの状態を記述する
    • フィールドに枠を表示する
    • テトロミノを表示する
    • テトロミノの種類を増やす
    • テトロミノの衝突判定
    • 下に移動する
    • 左右に移動する
    • 回転させる
    • クリアする
    • テトロミノを落下させる
    • 完成!!
  • Dojo:InkRunner <難易度 下上>
    • プロジェクトを作る
    • xxxって何だろう?
    • 右に移動する
    • 左に移動する
    • 上下に移動する
    • 対戦相手を作る(1)
    • 対戦相手を作る(2)
    • 対戦相手を作る(3)
    • 完成!!
    • おまけ: Timer(1)
    • おまけ: Timer(2)
    • おまけ: 判定
  • Practice:Gravity<難易度 下中>
    • プロジェクトを作ろう
    • 地球を作る
    • 地球の位置とサイズを調整する
    • 月の大きさを調整する
    • 速度に応じて移動する
    • 引力に応じて移動する
    • 軌道を記録する
    • 完成!!
    • [おまけ:向きを計算してみる]
    • [おまけ:距離を計算してみる]
  • Dojo:おにごっこ<難易度 下中>
    • プロジェクトを作ろう
    • 右に逃げる
    • 左に逃げる
    • 上下に逃げる
    • 鬼を作る
    • 鬼が移動する
    • 捕まった時の動作
    • 完成!!
  • Practice:ポリゴン<難易度 中上>
    • プロジェクトを作る
    • ネコの表示を小さくする
    • 三角形を描く
    • Matrixを定義する
    • Matrixの掛け算
    • Z軸に対して回転
    • X軸に対して回転
    • Y軸に対して回転
    • 完成!!
    • おまけ:Cubeを描く
    • おまけ:裏と表
  • 作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>
    • Table
    • 完成!!
  • 基礎鍛錬のゴール
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  • ドロップを描画する
  • ドロップを生成する
  • Tableを描画する
  • ドロップを選択できるようにする
  • ドロップを移動する
  • X軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする
  • Y軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする
  • クリアした後、Tableを正規化する。
  • クリアされたプロックを再設定する
  • 完成!!
  1. 作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>

Table

Previous作業テーブル:パズドラッぽいの<難易度 上中>Next完成!!

Last updated 7 years ago

すぐに実装できそうなところから、順に少しずつ機能追加していきます。 何度も作りなおす事になると思います。 徐々に理解を深めながら、ゴールを目指しましょう。

ドロップを描画する

ゲームで使用するドロップを描画する機能を追加します。

ドロップを生成する

今回つくるゲームでは、36個のドロップを使用します。 これらのドロップは6x6テーブルに表示されます。 ここでは、これらのドロップを、Listで管理する機能を追加します。

Tableを描画する

ドロップを選択できるようにする

マウスが押された時のドロップの位置を記録してみる。

ドロップを移動する

ドロップを移動すると、ドロップが入れ替わるようにします。

X軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする

Y軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする

クリアした後、Tableを正規化する。

クリアされたプロックを再設定する

完成!!

生成したドロップを表示してみましょう。

https://scratch.mit.edu/projects/91284919/
https://scratch.mit.edu/projects/91290061/
https://scratch.mit.edu/projects/91341934/
https://scratch.mit.edu/projects/91343315/
https://scratch.mit.edu/projects/91347588/
https://scratch.mit.edu/projects/91349418/
https://scratch.mit.edu/projects/91353699/#player
https://scratch.mit.edu/projects/91354269/
https://scratch.mit.edu/projects/91357595/
https://scratch.mit.edu/projects/91358081/